
Por Paresh Dave
(Reuters) – O YouTube elaborou nesta quinta-feira seus planos de blockchain e metaverso para 2022, dizendo que poderia aproveitar as tecnologias emergentes para reduzir fraudes no mercado de arte digital em rápido crescimento e oferecer uma experiência de visualização mais social para conteúdo de jogos.
O maior serviço de streaming do mundo, de propriedade do Google, da Alphabet Inc, no ano passado procurou manter os usuários com melhor orientação sobre os próximos recursos em meio à crescente concorrência com o TikTok da ByteDance Inc e o Instagram da Meta Platforms Inc.
No mês passado, o YouTube disse que estava explorando o que os proponentes chamam de tecnologias Web3, como tokens não fungíveis (NFTs), que são videoclipes, arte ou outros ativos digitais vinculados à blockchain da tecnologia de manutenção de registros.
O YouTube foi mais longe em um post de blog na quinta-feira, sugerindo que poderia tornar as apostas NFTs mais seguras.
As vendas de NFTs dispararam no ano passado, mas os críticos disseram que fraudes, roubo de direitos autorais e outros comportamentos predatórios são muito comuns.
Oferecer maneiras de verificar a legitimidade dos ativos usando sua biblioteca de vídeos seria uma possibilidade de recurso, disse o YouTube.
“Dar uma maneira verificável para os fãs possuírem vídeos, fotos, arte e até experiências exclusivas de seus criadores favoritos pode ser uma perspectiva atraente para os criadores e seu público”, disse o blog.
O YouTube também priorizou o metaverso, um elemento do movimento Web3 que descreve mundos virtuais compartilhados onde as pessoas normalmente interagem por meio de avatares.
O YouTube disse que ainda não tem ideias firmes, mas uma possibilidade seria permitir que os usuários assistam a vídeos juntos em um metaverso. Geralmente, ele se concentrará por enquanto em vídeos relacionados a “jogos, onde trabalharemos para trazer mais interações aos jogos e torná-los mais vivos”, disse o blog.
A ByteDance lançou no mês passado um aplicativo móvel para reunir em um metaverso, e a Meta está gastando bilhões de dólares em tecnologia de realidade virtual e aumentada.
(Reportagem de Paresh Dave. Edição de Gerry Doyle)