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Como a tecnologia de videogame ajuda o DOD e as escolas durante a pandemia

O jogo é uma ferramenta de aprendizagem subestimada.

Tenho um amor antigo por videogames e jogo-os desde os primeiros dias dos consoles Atari 2600, Intellivision e ColecoVision. Portanto, sei um pouco sobre os benefícios de jogar. Mas por mais legais que os jogos sejam hoje em dia, e acredite em mim quando digo que eles são incríveis, eles raramente são implantados para ajudar nas escolas, muito menos nas forças armadas. Mas, como a maioria das coisas, a pandemia mudou essa situação.

Para as escolas, ter uma grande maioria de crianças aprendendo remotamente torna difícil para os professores prenderem a atenção dos alunos. Enquanto isso, no Exército, o problema é mais encontrar uma maneira de permitir que os soldados treinem e se mantenham prontos, enquanto se mantêm socialmente distantes uns dos outros tanto quanto possível. Em ambos os casos, os videogames provaram ser uma boa solução.

Já escrevi sobre como o Instituto Nacional de Saúde Mental financiou programas usando tecnologia de videogame para ajudar as escolas a melhorar a capacidade de atenção dos alunos que lutam com o aprendizado remoto. Mas uma empresa, a G2A.com, achava que os próprios videogames poderiam ser empregados para aprimorar a experiência de aprendizado remoto.

Aprendendo com os videogames

A ideia é que usar o videogame certo com a lição certa pode ser um grande benefício para os alunos. Não só isso, mas vai fazer com que eles tenham vontade de fazer o dever de casa. Por exemplo, a história egípcia pode ser ensinada por meio do Assassin’s Creed Origins , que recentemente adicionou um modo de história com base educacional especial. A física pode ser aprendida usando o programa espacial Kerbal cômico, mas altamente preciso . E uma master class sobre ética e como fazer escolhas difíceis pode ser facilmente ensinada usando a aclamada série This War of Mine . O segredo é fazer com que um especialista do setor demonstre tudo isso para os professores, que podem não gostar ou não saber muito sobre videogames.

G2A.com fez exatamente isso, criando um curso gratuito para educadores por meio do portal de aprendizagem online da Udemy. Co-criado pelo Dr. Szymon Makuch, um renomado acadêmico da Universidade da Baixa Silésia, o curso detalha como melhor empregar jogos específicos com planos de aula diferentes. Ele não apenas nomeia os jogos, mas também sugere exercícios e tarefas para trabalhar no curso.

“O verdadeiro poder dos jogos ainda precisa ser percebido na sociedade e acreditamos que a educação é a plataforma perfeita para mostrar o seu valor”, disse Makuch. “Estamos ansiosos para ver como os professores adotam os ensinamentos da G2A Academy para trazer jogos de maneira eficaz para suas aulas.”

Até agora, os resultados têm sido positivos. Em uma pesquisa recente com 500 professores que usaram videogames em suas salas de aula durante a pandemia, 89% disseram que o uso de jogos em sala de aula foi benéfico para o envolvimento de seus alunos com as matérias. A maioria dos professores, 69%, também disse que seus alunos são mais propensos a fazer sua lição de casa quando há jogos em questão. E 68% previram que os jogos se tornariam um recurso importante na educação daqui para frente.

“Os videogames e as habilidades transferíveis que eles oferecem são uma ferramenta vital para dar vida à aprendizagem online e queremos fazer tudo o que pudermos para ajudar a desbloquear esses benefícios para professores e jovens”, disse Bartosz Skwarczek, CEO e co- fundador da G2A.com. “A G2A Academy equipa os professores com as técnicas, recursos e confiança para incorporar jogos nas aulas e ajudar a proteger a educação da geração COVID-19.”

Para o exército, prontidão não é um jogo

O Exército foi forçado a fazer mudanças durante a pandemia, assim como todo mundo. Manter os soldados tão socialmente distantes uns dos outros é importante porque precisamos manter nossas tropas saudáveis. Mas não poder se reunir com tanta frequência para treinar era uma preocupação.

Digite o desenvolvedor de videogames Bohemia Interactive, ou mais precisamente, sua empresa spinoff Bohemia Interactive Simulations (BISim). Eles têm trabalhado com o Exército dos EUA, o Corpo de Fuzileiros Navais dos EUA e o Ministério da Defesa do Reino Unido há muitos anos. Outros clientes incluem a Força de Defesa Australiana, as Forças Armadas Suecas, o Ministério da Defesa da França e muitos outros.

A maioria dos jogadores provavelmente já ouviu falar da Bohemia Interactive. A empresa conquistou seu nome anos atrás, criando alguns dos jogos de guerra mais realistas do setor. Sua série ARMA de títulos de simulação de combate hiper-realistas tem sido muito popular por décadas. Eles ainda têm mais jogos de guerra baseados em fantasia, como o Dia Z , que incorpora inimigos zumbis. E seu mais novo jogo, Vigor, é um dos títulos de tiro free-to-play mais populares do mundo agora.

O BISim foi formado a partir da Bohemia Interactive Australia e, em 2013, a empresa começou a operar separadamente da Bohemia Interactive depois que o BISim foi adquirido pela The Riverside Company.

“A herança do BISim com videogames certamente foi uma inspiração importante em nossos esforços para criar simulações realistas para o treinamento militar, mas o serviço de nossos co-fundadores nas Forças Armadas e a experiência em treinamento militar e simulação também foram um fator importante no trabalho em direção a uma maior realismo nas simulações para garantir um treinamento eficaz ”, disse Arthur Smith Alexion, CEO da Bohemia Interactive Simulations. “Os fundadores Pete Morrison e Mark Dzulko começaram o BISim quando ambos perceberam os benefícios que a tecnologia de jogos poderia ter para o treinamento de militares.”

Antes da pandemia, os militares dos EUA realizavam simulações principalmente por meio de seus centros de simulação de batalha para manter a prontidão. Quando a pandemia forçou fechamentos e restrições de base, o BISim começou a oferecer licenças gratuitas para clientes governamentais em todo o mundo, para que eles pudessem continuar a construir cenários de treinamento enquanto trabalhavam remotamente.

A simulação atual do BISim usada pelos militares dos EUA é chamada de VBS4 . É o primeiro de seu tipo na medida em que simula toda a Terra e permite que os comandantes definam missões em qualquer lugar e em qualquer ambiente, como selvas, desertos, campos abertos ou cidades densamente povoadas. O VBS4 também inclui muitos dos veículos, armas, navios, aeronaves e ferramentas usadas pelos diferentes ramos do serviço.

“O VBS4 inclui um mecanismo de renderização específico para militares que oferece precisão milimétrica e escala global, um pipeline de ingestão de terreno aprimorado de forma processual e um fluxo de trabalho totalmente novo, incluindo dois novos modos de jogo chamados VBS Plan e VBS Geo”, disse Alexion. “Tanto o VBS Plan quanto o VBS Geo aumentam drasticamente a velocidade de criação e modificação de cenários e terrenos. O objetivo é desbloquear o poder do VBS4 para cada soldado, marinheiro e aviador com experiência em tecnologia. ”

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